Star Wars Zero Company : ce qu'il faut savoir avant de jouerStar Wars Zero Company : ce qu'il faut savoir avant de jouer
Actu

Star Wars Zero Company : ce qu'il faut savoir avant de jouer

Gameplay, personnages, histoire et contexte de la Guerre des Clones avant de jouer.

Star Wars Zero CompanyStar Wars Zero Company

Disponible dès aujourd'hui sur PC et consoles de nouvelle génération, Star Wars: Zero Company marque le retour de notre franchise préférée vers la stratégie au tour par tour. Développé par le studio Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, le titre s'éloigne des grandes fresques épiques centrées sur les figures majeures de la saga pour explorer le quotidien d'une escouade d'opérateurs indépendants luttant pour leur survie dans les marges de la galaxie.

En plaçant le joueur aux commandes d'un groupe de mercenaires hétéroclite, le jeu propose une approche tactique exigeante où chaque décision sur le terrain engage la cohésion du groupe. Pour aborder cette aventure avec les bons repères, plusieurs éléments permettent de situer le cadre de l'action, les mécaniques centrales et les figures qui composent cette unité de combattants.

Quel type d'expérience propose Star Wars Zero Company ?

Fondé par des vétérans du genre tactique, le studio Bit Reactor a conçu Star Wars: Zero Company autour de combats au tour par tour en escouade réduite. Chaque mission exige d'exploiter la couverture du terrain, les lignes de tir et les compétences spécifiques de chaque combattant pour surmonter des effectifs ennemis supérieurs en nombre.

Entre les affrontements, la progression s'articule autour de la gestion d'un vaisseau faisant office de quartier général mobile, The Den. C'est dans ce repaire que le joueur personnalise son escouade, améliore les équipements et développe les synergies relationnelles entre les différents membres. Le personnage principal, un commandant nommé Hawks dont l'apparence et la classe de combat peuvent être configurées, apporte des bonus d'escouade décisifs lors des phases d'action.

Dans quel contexte historique la campagne prend-elle place ?

L'intrigue du jeu s'ancre dans le crépuscule de la Guerre des Clones, vers -20 av. BY, une période marquée par l'épuisement politique et militaire de la République Galactique. Après des années de conflit ininterrompu contre la Confédération des Systèmes Indépendants, les institutions démocratiques cèdent peu à peu la place à un appareil de sécurité centralisé, tandis que la criminalité et les intérêts corporatifs prospèrent dans les territoires de la bordure.

Loin des victoires relayées par la propagande de Coruscant, les mondes de la Bordure Extérieure subissent une instabilité grandissante. Les factions criminelles comme les syndicats hutts étendent leur emprise sur les routes commerciales, contraignant de nombreux vétérans ou mercenaires à contracter de lourdes dettes pour maintenir leurs activités. C'est dans cette atmosphère de fin de règne que la Zero Company accepte des contrats clandestins pour le compte de commanditaires privés et d'intermédiaires liés aux services de renseignement de la République déclinante.

Quels sont les personnages majeurs de l'escouade ?

La force de la Zero Company réside dans la complémentarité de ses membres, tous issus d'horizons martiaux très différents et réunis par la force des événements :

  • Le capitaine Hawks : Ancien officier républicain à la tête de la formation, ce meneur aguerri coordonne les opérations sur le terrain et définit la stratégie globale de l'unité.
  • Trick (CT-3301) : Soldat clone vétéran et compagnon de longue date de Hawks, déclaré inapte au service militaire régulier à la suite d'une blessure au combat, apportant son expertise tactique et sa maîtrise de l'armement lourd.
  • Tel-Rea Vokoss : Padawan Tognath qui combat aux côtés de l'escouade après la disparition de son maître Jedi, apportant la maîtrise de la Force et du sabre laser.
  • Luco Bronc : Tireur d'élite Umbaran dont la vision et la précision à longue distance compensent le manque d'effectifs lors des embuscades.
  • Cly Kullervo : Guerrière Mandalorienne appartenant au clan Verminoth, équipée de son armure et animée par un sens martial rigoureux.
  • Kabb Uppercut : Combattant Felshi doté d'implants cybernétiques, spécialisé dans les affrontements directs et les assauts à courte portée.

Quelles menaces l'escouade doit-elle neutraliser ?

La mission principale de la Zero Company débute lorsque l'unité est engagée par l'agent des renseignements Bennic Halloren et la baronne Jae Mordant, native de Shu-Torun. Leur objectif consiste à enquêter sur les agissements d'un culte paramilitaire discret nommé la Spire Infinie.

Cette organisation secrète, dirigée par une figure énigmatique nommée Kundri Fathom, dispose de ressources considérables et d'alliances avec des factions dissidentes de la Fédération du Commerce. Commandée sur le terrain par des officiers redoutables et un super droïde super baptisé Typhon, cette faction cherche à déstabiliser plusieurs secteurs névralgiques de la galaxie par le déploiement d'une arme psychique nommée la peste de l'ombre (Shadow Plague en VO). Face à cette conspiration grandissante, la Zero Company représente la seule force d'intervention capable d'opérer hors des circuits militaires officiels pour endiguer la menace.

L'ensemble des fiches détaillées consacrées aux membres de l'escouade, aux factions clandestines et aux événements narratifs de Star Wars: Zero Company rejoindra l'encyclopédie d'Anakinworld dans les prochaines semaines pour documenter ce nouveau pan du canon.